top of page

Cara Menentukan Ide dan Tujuan Aplikasi Seluler Anda

Diperbarui: 16 Mar 2023

Apakah Anda memiliki ide brilian untuk aplikasi mobile yang ingin Anda wujudkan? Jika ya, Anda tidak sendirian. Jutaan orang di seluruh dunia memiliki ide hebat untuk aplikasi yang dapat memecahkan masalah, menghibur pengguna, atau memberikan nilai dengan cara tertentu. Tapi bagaimana Anda bisa beralih dari memiliki ide menjadi aplikasi yang sukses?


Langkah pertama adalah menentukan ide dan tujuan aplikasi seluler Anda. Hal ini akan membantu Anda memperjelas tentang apa aplikasi Anda, untuk siapa aplikasi tersebut, dan apa yang akan dicapai. Hal ini juga akan membantu Anda merencanakan proses pengembangan aplikasi Anda dan mengukur kemajuan serta kesuksesan Anda.


Artikel ini akan memandu Anda dalam menentukan ide dan tujuan aplikasi mobile Anda serta memberikan beberapa tips dan praktik terbaik.



Langkah 1: Tentukan Ide Aplikasi dan Fitur yang Anda Inginkan


Langkah pertama adalah menuliskan ide aplikasi Anda dengan jelas dan ringkas. Apa tujuan utama dari aplikasi Anda? Masalah apa yang dipecahkan, atau kebutuhan apa yang dipenuhi? Apa saja fitur atau fungsi utama yang akan ditawarkan oleh aplikasi Anda?


Sebagai contoh, katakanlah Anda ingin membuat aplikasi kebugaran yang membantu pengguna melacak latihan dan kalori mereka. Ide aplikasi Anda bisa seperti ini:


"Aplikasi saya adalah pelacak kebugaran yang memungkinkan pengguna untuk mencatat latihan dan kalori mereka, menetapkan tujuan, melihat kemajuan, dan mendapatkan umpan balik dan tips yang dipersonalisasi."


Selanjutnya, Anda perlu membuat daftar fitur-fitur yang akan dimiliki oleh aplikasi Anda. Ini adalah fungsi-fungsi spesifik yang akan disediakan aplikasi Anda kepada pengguna. Sebagai contoh, beberapa bagian dari aplikasi kebugaran Anda adalah:


Profil pengguna di mana pengguna dapat memasukkan informasi pribadi, preferensi, dan tujuan mereka

Catatan latihan di mana pengguna dapat mencatat latihan, durasi, intensitas, dan kalori yang terbakar

Pelacak kalori di mana pengguna dapat memindai kode batang atau memasukkan item makanan dan melihat asupan kalori mereka

Dasbor di mana pengguna dapat melihat kemajuan dan statistik harian, mingguan, dan bulanan mereka

Sistem umpan balik di mana pengguna bisa mendapatkan saran dan tips yang dipersonalisasi berdasarkan kinerja dan tujuan mereka

Fitur sosial di mana pengguna dapat berbagi pencapaian, tantangan, dan tujuan mereka dengan pengguna atau teman lain


Anda tidak perlu mencantumkan semua fitur yang akan dimiliki aplikasi Anda. Fokus saja pada fitur inti dari fungsionalitas dan proposisi nilai aplikasi Anda. Anda selalu dapat menambahkan lebih banyak fitur nanti saat Anda mengembangkan aplikasi Anda.



Langkah 2: Teliti Tren Pasar (dan Perbarui Daftar Fitur Anda)


Langkah selanjutnya adalah meneliti tren pasar dan melihat apa yang dilakukan aplikasi lain dalam niche atau kategori Anda. Ini akan membantu Anda memahami apa yang diharapkan pengguna dari jenis aplikasi Anda, fitur apa yang populer atau diminati, dan kesenjangan atau peluang apa yang ada di pasar.


Anda bisa menggunakan berbagai alat dan metode untuk melakukan riset pasar, seperti:


  • Mencari aplikasi serupa di toko aplikasi dan membaca deskripsi, ulasan, peringkat, tangkapan layar, dll.

  • Menggunakan alat kata kunci seperti Google Trends atau App Annie untuk melihat kata kunci atau frasa apa yang dicari orang yang terkait dengan ide aplikasi Anda

  • Menggunakan alat analitik seperti Sensor Tower atau Appfigures untuk melihat kinerja aplikasi lain terkait unduhan, pendapatan, retensi, dll.

  • Menggunakan alat survei seperti SurveyMonkey atau Typeform untuk bertanya kepada calon pengguna tentang kebutuhan, preferensi, masalah, dll.

  • Menggunakan platform media sosial seperti Facebook atau Twitter untuk melihat apa yang dibicarakan atau diminta oleh orang-orang terkait dengan ide aplikasi Anda


Berdasarkan riset pasar Anda, Anda mungkin perlu memperbarui daftar fitur Anda. Anda mungkin menemukan beberapa fitur yang lebih penting atau diinginkan daripada yang lain, atau beberapa bagian yang hilang atau berlebihan. Anda juga mungkin menemukan fitur atau ide baru yang belum pernah terpikirkan sebelumnya.


Misalnya, berdasarkan riset pasar untuk aplikasi kebugaran Anda, Anda mungkin memutuskan untuk


  • Menambahkan fitur yang memungkinkan pengguna menyinkronkan data mereka dengan perangkat atau aplikasi lain seperti Fitbit atau Apple Health

  • Menghapus fitur yang memungkinkan pengguna memindai barcode karena sudah ada banyak aplikasi yang melakukannya

  • Tambahkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk membuat latihan khusus atau memilih dari yang sudah ada sebelumnya

  • Tambahkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk mengikuti tantangan atau kompetisi dengan pengguna lain



Langkah 3: Identifikasi Pengguna/Pemirsa untuk Aplikasi Anda


Langkah ketiga adalah mengidentifikasi pengguna atau audiens untuk aplikasi Anda. Siapa saja orang yang akan menggunakan aplikasi Anda? Apa karakteristik, perilaku, motivasi, tujuan, dan lain-lain? Bagaimana mereka akan mendapatkan keuntungan dari menggunakan aplikasi Anda?


Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, Anda harus membuat persona pengguna atau profil yang mewakili pengguna ideal Anda. User persona adalah karakter fiksi yang menggambarkan sifat, tujuan, kebutuhan, dan perilaku pengguna target Anda. Mereka membantu Anda berempati dengan pengguna Anda dan merancang aplikasi Anda dengan tepat.


Untuk membuat persona pengguna, Anda dapat menggunakan berbagai sumber data, seperti:


  • Data riset pasar Anda

  • Data pengguna Anda yang sudah ada (jika ada)

  • Data analisis pesaing Anda

  • Umpan balik atau ulasan pengguna Anda

  • Wawancara atau survei pengguna Anda


Anda bisa menggunakan alat seperti Xtensio atau HubSpot untuk membuat persona pengguna dengan mudah dan visual. Akan lebih baik jika Anda bertujuan untuk membuat setidaknya 3-5 persona pengguna yang mencakup segmen atau kelompok pengguna target Anda yang berbeda.


Misalnya, untuk aplikasi kebugaran Anda, Anda dapat membuat persona pengguna seperti:


  • Anna adalah seorang mahasiswi berusia 25 tahun yang ingin menurunkan berat badan dan mengencangkan tubuhnya. Dia sibuk dengan kuliah dan pekerjaan paruh waktu, jadi dia membutuhkan aplikasi yang fleksibel dan nyaman yang dapat membantunya melacak latihan dan kalorinya kapan saja, di mana saja. Dia senang mendapatkan umpan balik dan dorongan dari teman-teman dan pengguna lain.

  • Bob adalah seorang pekerja kantoran berusia 35 tahun yang ingin meningkatkan kesehatan dan kebugarannya. Dia suka menantang dirinya sendiri dan bersaing dengan orang lain. Dia tidak banyak bergerak dan memiliki pola makan yang buruk, jadi dia membutuhkan aplikasi untuk membantunya menetapkan tujuan yang realistis, memantau kemajuannya, dan mendapatkan tips dan saran yang dipersonalisasi.

  • Claire adalah seorang ibu rumah tangga berusia 45 tahun yang ingin tetap bugar dan aktif. Dia suka mempelajari hal-hal baru dan menemukan latihan-latihan yang unik. Dia memiliki jadwal yang sibuk dengan anak-anak dan pekerjaan rumah tangganya, jadi dia membutuhkan aplikasi untuk membantunya membuat latihan khusus atau memilih dari latihan yang sudah ada yang sesuai dengan preferensi dan ketersediaannya.



Langkah 4: Pilih Platform


Langkah keempat adalah memilih platform untuk aplikasi Anda. Di sistem operasi atau perangkat apa aplikasi Anda akan berjalan? Apakah iOS, Android, Windows, atau lintas platform? Apakah itu aplikasi ponsel pintar, aplikasi tablet, aplikasi yang dapat dikenakan, atau aplikasi web?


Pilihan platform tergantung pada berbagai faktor, seperti:


Preferensi dan perilaku pengguna target Anda

Fitur dan fungsi aplikasi Anda

Persyaratan kinerja dan kualitas aplikasi Anda

Waktu dan biaya pengembangan aplikasi Anda

Kebutuhan pemeliharaan dan pembaruan aplikasi Anda


Anda bisa menggunakan alat bantu seperti Statista atau App Annie untuk melihat pangsa pasar dan tren berbagai platform dan perangkat. Anda juga bisa menggunakan DeviceAtlas atau Google Analytics untuk melihat perangkat calon pengguna.


Misalnya, untuk aplikasi kebugaran Anda, Anda dapat memutuskan untuk melakukannya:


  • Pilih iOS sebagai platform utama karena sebagian besar target pengguna Anda menggunakan iPhone atau iPad

  • Memilih Android sebagai platform sekunder karena memiliki pangsa pasar yang besar dan terus berkembang secara global

  • Pilih alat pengembangan lintas platform seperti Flutter atau React Native karena memungkinkan Anda membuat aplikasi untuk iOS dan Android dengan satu basis kode.

  • Pilih smartphone sebagai perangkat utama karena sebagian besar target pengguna menggunakan ponsel mereka untuk melacak latihan dan kalori mereka.

  • Pilih perangkat yang dapat dikenakan sebagai perangkat opsional karena beberapa target pengguna mungkin memiliki jam tangan pintar atau pelacak kebugaran yang dapat disinkronkan dengan aplikasi Anda.



Langkah 5: Tentukan Sasaran Aplikasi Anda dan Indikator Kinerja Utama (KPI)


Langkah terakhir adalah menentukan tujuan aplikasi dan indikator kinerja utama (KPI). Apa hasil spesifik yang ingin Anda capai dengan aplikasi Anda? Bagaimana Anda akan mengukur keberhasilan dan kemajuan aplikasi Anda?


Tujuan aplikasi Anda harus SMART: Spesifik, Terukur, Dapat Dicapai, Relevan, dan Terikat Waktu. Tujuan tersebut harus selaras dengan tujuan, proposisi nilai, dan tujuan bisnis aplikasi Anda.


KPI aplikasi Anda adalah metrik yang akan Anda gunakan untuk melacak dan mengevaluasi tujuan aplikasi Anda. KPI harus relevan, terukur, dapat ditindaklanjuti, dan realistis. KPI ini akan membantu Anda memahami seberapa baik kinerja aplikasi Anda dalam hal akuisisi pengguna, retensi, keterlibatan, kepuasan, pendapatan, dll.


Alat seperti Firebase atau Mixpanel dapat mengumpulkan dan menganalisis KPI aplikasi Anda. Anda juga dapat menggunakan alat seperti Google Optimize atau Optimizely untuk menjalankan eksperimen dan mengoptimalkan KPI aplikasi Anda.


Misalnya, untuk aplikasi kebugaran Anda, Anda dapat menentukan tujuan dan KPI aplikasi Anda seperti:


- Sasaran: Meningkatkan jumlah unduhan sebesar 50% dalam enam bulan pertama

- KPI: Jumlah unduhan per hari/minggu/bulan

- Sasaran: Meningkatkan tingkat retensi pengguna sebesar 20% dalam tiga bulan pertama

- KPI: Persentase pengguna yang kembali ke aplikasi setelah periode tertentu

- Target: Meningkatkan tingkat keterlibatan pengguna sebesar 30% dalam tiga bulan pertama

- KPI: Durasi, frekuensi, dan kedalaman sesi rata-rata per pengguna

- Target: Meningkatkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 40% dalam tiga bulan pertama

- KPI: Peringkat aplikasi, ulasan, dan skor umpan balik

- Target: Meningkatkan pendapatan sebesar 100% di tahun pertama

- KPI: Pendapatan rata-rata per pengguna, tingkat konversi, dan nilai seumur hidup




Kesimpulan


Menentukan ide dan tujuan aplikasi seluler Anda sangat penting dalam menciptakan aplikasi yang sukses. Hal ini akan membantu Anda fokus pada hal yang paling penting, mengomunikasikan visi Anda dengan jelas, dan mengukur hasil secara efektif.


Dengan mengikuti langkah-langkah yang diuraikan dalam artikel ini, Anda dapat mendefinisikan ide dan tujuan aplikasi seluler Anda secara terstruktur dan komprehensif. Anda juga akan dapat menggunakan berbagai alat dan metode untuk mendukung proses Anda dan membuatnya lebih mudah dan lebih cepat.


Namun, menentukan ide dan tujuan aplikasi mobile Anda bukanlah tugas sekali jadi. Anda harus meninjau kembali dan merevisinya secara teratur saat Anda mengembangkan aplikasi Anda lebih lanjut dan mempelajari lebih lanjut tentang pengguna dan pasar Anda.


Misalkan Anda membutuhkan bantuan untuk menentukan ide dan tujuan aplikasi seluler Anda atau mengembangkan aplikasi Anda secara umum. Dalam hal ini, Anda selalu dapat beralih ke Appabrik, platform pengembangan & manajemen aplikasi seluler tanpa kode yang memungkinkan Anda membuat aplikasi yang memukau tanpa pengkodean. Appabrik menawarkan berbagai fitur dan layanan yang dapat membantu Anda mewujudkan ide aplikasi Anda menjadi kenyataan, seperti:


  • Antarmuka seret dan lepas yang memungkinkan Anda mendesain tata letak dan fungsionalitas aplikasi dengan mudah

  • Pustaka templat dan komponen yang dapat Anda sesuaikan dan gunakan kembali untuk aplikasi Anda

  • Backend berbasis cloud yang menangani data, keamanan, dan skalabilitas aplikasi Anda

  • Dasbor yang memungkinkan Anda mengelola pengaturan, analisis, pembaruan, dan banyak lagi

  • Layanan penerbitan yang memungkinkan Anda meluncurkan aplikasi Anda di toko aplikasi dengan beberapa klik


Dengan Appabrik, Anda bisa membuat aplikasi dalam hitungan menit tanpa keahlian coding atau teknis. Anda juga bisa menghemat waktu dan uang untuk mempekerjakan pengembang atau agensi. Dan Anda bisa fokus pada hal yang paling Anda kuasai: membuat aplikasi luar biasa yang menyenangkan pengguna.


Jadi, tunggu apa lagi? Mulai tentukan ide dan tujuan aplikasi seluler Anda hari ini, dan bersiaplah untuk meluncurkan aplikasi Anda dengan Appabrik!



Comentários


bottom of page